EMA Bonn Klasse 6a (2003/04)

Dokumentarfilm

Römische Spiele – Ludi Romani

Bei „römischen Spielen“ denken viele Menschen an blutige Zirkusspiele in den großartigen römischen Arenen. Selten wird beachtet, dass bereits in der Antike auch die Spielkultur, wie wir sie heute kennen, hoch entwickelt war. Viele Spiele, die uns heute noch Abende lang unterhalten, stammen aus der Antike, was verschiedene Quellen beweisen: Neben Abbildungen auf Fresken, Mosaiken und Sarkophagen finden sich auch einige schriftliche Belege zu einzelnen Spielen.

Nunc pueri in scholis ludunt. (Petronius, Satyricon 4,1)

Heutzutage spielen die Kinder in der Schule.

Um dieses Wissen zu verbreiten, arbeitete die Klasse 6 a über Geschichte, Theorie und Praxis der bei den Römern gebräuchlichsten Spiele, die sich nach Spielarten in Ballspiele (Ludi Pilae), Lauf- und Fangspiele (Ludi Curriculi Captationisque), Spiele mit Nüssen (Ludi Nucum), Knöchelchenspiele (Ludi Ossium) und Brett- bzw. Würfelspiele (Ludi Tabulae) gliedern lassen.

 

Ita vita est hominum, quasi quom ludas tesseris: / si illud, quod maxume opus est, iactu non cadit, / illud, quod cecidit forte, id arte ut corrigas.

(Terentius, Adelphoe 739-741)

Das menschliche Leben ist wie ein Würfelspiel, wenn die  Zahl, die man braucht, sich nicht ergibt, muss man das Ergebnis mit Geschicklichkeit verbessern.

Die bekanntesten überlieferten Spiele sind sicherlich Mühle, Backgammon, Käsekästchen, eine Vorform des Schach, Murmelspielen sowie bei den Ballspielen Hockey, den Fangspielen Blinde Kuh und Reiterkampf.Die Ergebnisse wurden in einem Dokumentarfilm festgehalten, in dem neben theoretischen Einführungen in die jeweilige Spielart auch die Regeln erläutert und die Spiele praktisch vorgeführt werden. Der Film, der über Frau Hillert bestellt werden kann,  dauert ca. 45 Minuten und gibt Einblick in folgende Spiele:

I. Ballspiele – Ludi Pilae

    1. Dreierball – Trigon                                                      

    2. Hockey - Pilamalleus

    3. Ballschleudern (mit Hund)

       Iactus Pilae A Cane Apportatae

 

                               

 

II. Lauf- und Fangspiele – Ludi Curriculi Captationisque

1. Blinde Kuh (Bronzefliege)  Ludus Puerilis Absconsorius

2. Reiterkampf – Ludus Equester Meta Attacta

3. Reifentreiben – Circulus Volvendus

4. Tag und Nacht – Dies et Nox

5. NagelspielLudus Clavi

 

Sic ludus animo debet aliquando dari / ad cogitandum melior ut redeat sibi.

(Phaedrus, Fabulae 3. 14,12-13)

So muss dem Geist zuweilen Zerstreuung gegönnt werden, damit er zum Denken sich erholt.

 

III. Spiele mit Nüssen – Ludi Nucum

1. Kastellspiel - Ludus Castellorum

2. Schräge Ebenenspiel – Ludus Tabulae Obliquae

3. Tonne - Orca

4. Nüsseversenken - Tropa

5. Kegelspiel – Ludus Conorum

6. Delta

                                                                                       

 

 

 

 

 

IV. Knöchelchenspiele – Ludi Ossium

         1. PentelithaQuinquelapides

         2. Pferdestall – Stabulum Equestre

 

 

 

 

 

V. Brettspiele – Ludi Tabulae

1. Drei – Tris

2. RundMühleMola (Rotunda)

3. Zwölferspiel - Duodecim Scripta

    bzw. Brett - Tabula

4. Straßenräuberspiel - Ludus Latrunculorum

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ni legem sequeris ludi, quid ludere quaeris?

(Walther, Proverbia sententiaeque 16598)

Wenn du dich nicht an die Spielregeln halten willst, wozu willst du dann spielen?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Leitung: Rita Hillert

 


 

I. Ballspiele – Ludi Pilae

 

1. Dreierball - Trigon

 

Für  3  Spieler

 

Material:

Drei kleine Bälle    

 

Vorbereitung:

Die drei Spieler stellen sich in einem Dreieck auf.

 

Spielverlauf:

Die Spieler werfen sich die drei Bälle gleichzeitig gegenseitig zu.

 

Bewertung:

Immer wenn ein Spieler einen Ball fallen lässt, wird ihm eines seiner 5 Leben abgezogen.

 

Spielende:

Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler keine Leben mehr hat.   


I. Ballspiele – Ludi Pilae

 2. Hockey - Pilamalleus

 

Für  2  Teams mit mindestens 2 Spielern

 

Material:

Für jeden Spieler ein Hockey-Schläger, ein kleiner Ball und 4 Markierungen für die Tore. 

 

Vorbereitung:

Man steckt die Tore ab und bildet Mannschaften.

 

Spielverlauf:

Man versucht den Ball mit den Schlägern ins Tor zu treiben. Nur der Torwart darf den Ball mit dem Fuß berühren.

 

Bewertung:

Jedes Tor zählt einen Punkt.

 

Spielende:

Je nach Belieben, zum Beispiel wenn ein Team 10 Tore geschossen hat.     

 

I. Ballspiele – Ludi Pilae

 

3. Ballschleudern (mit Hund) – Iactus pilae a cane apportatae

 

Für 1  Spieler

 

Material:      

1 Schleuder, 1 Hund, 1 Ball

 

Vorbereitung:

keine

 

Spielverlauf:

Der Spieler schleudert den Ball mit der Ballschleuder möglichst weit. Der Hund bringt ihn zurück.

 

Bewertung:

keine

 

Spielende:

Bei Erschöpfungszustand eines Spielers.

 

II. Lauf- und Fangspiele – Ludi Curriculi Captationisque

 

1. Blinde Kuh (Bronzefliege)  Ludus Puerilis Absconsorius

 

Für  2-12  Spieler

 

Material:

1-11 Papierpeitschen und ein Tuch

 

Vorbereitung:

Einem Spieler wird das Tuch vor die Augen gebunden. Die anderen Spieler erhalten die Papierpeitschen.

 

Spielverlauf:

Die „Blinde Kuh“ versucht die anderen Spieler zu fangen, wobei diese sie mit den Papierpeitschen schlagen. Fängt die blinde Kuh einen Mitspieler, ist dieser die nächste blinde Kuh.

 

Bewertung:

keine

 

Spielende:

offen

 

II. Lauf- und Fangspiele – Ludi Curriculi Captationisque

 

2. Reiterkampf – Ludus Equester Meta Attacta

 

Für 4  Spieler

 

Material:

1 Zielpunkt, 2 Augenbinden

 

Vorbereitung:

Es werden 2 Teams gebildet, je 1 Spieler bekommt die Augen verbunden, der andere steigt auf den Rücken.

 

Spielverlauf:

Die Reiter lenken ihre Pferde möglichst schnell um den Zielpunkt herum zurück zum Startpunkt.

 

Bewertung:

Es kann entweder die Zeit gestoppt werden oder 1 Punkt für eine gewonnene Runde verteilt werden.

 

Spielende:    

Entweder bei 5 (oder mehr) Punkten oder nach 5 gelaufenen Runden.

 

II. Lauf- und Fangspiele – Ludi Curriculi Captationisque

 

3. Reifentreiben – Circulus Volvendus

 

Für  2 - 4  Spieler

 

Material:

2 Spieße , 1 Stock , 1 Reifen (aus Holz oder Plastik) oder eine große Scheibe.

  

Vorbereitung:

Man stößt die Spieße als Start- und Zielpunkte in die Erde und richtet den Reifen auf.

 

Spielverlauf:

Man versucht, den Reifen mit dem Stock um den Spieß herum zum Start zurück zu treiben.

 

Bewertung:

Die gebrauchte Zeit wird gestoppt.

 

Spielende:

Das Spiel endet, wenn jeder die abgesprochene Anzahl von Runden gelaufen ist. Derjenige, der am schnellsten war, hat gewonnen.    

 

II. Lauf- und Fangspiele – Ludi Curriculi Captationisque

 

4. Tag und Nacht – Dies et Nox

 

Für beliebig viele Spieler ungerader Anzahl

 

Material :     

1 Münze

 

Vorbereitung:

Als erstes teilt man die Spieler in gleich große Mannschaften ein. Dann stellen sich beide Mannschaften in der Mitte eines Spielfeldes mit dem Rücken zueinander. Als nächstes entscheidet der Schiedsrichter, welche Mannschaft welche Seite der Münze nimmt.

 

Spielverlauf:

Der Schiedsrichter wirft die Münze hoch und nennt die Seite, die oben liegt. Die Mannschaft, deren Seite oben liegt, dreht sich schnell um und fängt die Gegner.

 

Bewertung:

Jeder Gegner, der vor Erreichen der Ziellinie gefangen wird gibt einen Punkt.

 

Spielende:  

Die Mannschaft, die zuerst eine vorher abgesprochene Punktezahl erreicht, gewinnt.

 

II. Lauf- und Fangspiele – Ludi Curriculi Captationisque

 

5. Nagelspiel – Ludus Clavi

 

Für 2 - 12 Spieler

 

Material:

1 großer Nagel und 1 Seil      

 

Vorbereitung:

Das Seil wird mit dem einen Ende an den Nagel gebunden.

 

Spielverlauf:

Ein Spieler hält das Seil fest und versucht die anderen Spieler zu fangen. Ohne das Seil loszulassen. Fängt er einen Spieler, muss dieser fangen.

 

Bewertung:

keine

 

Spielende:

offen

 

III. Spiele mit Nüssen – Ludi nucum

 

1. Kastellspiel - Ludus Castellorum (Nuces Castellatae)

 

Für 1 – 4 Spieler

 

Material:      

pro Spieler 4 Nüsse

 

Vorbereitung:

Je 3 Nüsse werden zu einem Dreieck dicht nebeneinander gelegt.

 

Spielverlauf:

Jeder Spieler lässt von oben eine Nuss so fallen, dass sie auf den anderen liegen bleibt.

 

Bewertung:

Jeder Treffer gibt einen Punkt.

 

Spielende:    

Entweder man spielt, bis eine bestimmte Punktzahl erreicht ist, oder es gewinnt der, der nach 10 Versuchen die meisten Punkte hat.

 

III. Spiele mit Nüssen – Ludi nucum

 

2. Schräge Ebenenspiel – Ludus tabulae obliquae

 

Für 1 - 2 Spieler

 

Material:      

genügend Nüsse, eine schiefe Ebene

 

Vorbereitung:

1 Nuss wird vor der schiefen Ebene ingelegt.

 

Spielverlauf:

Jeder Spieler lässt abwechselnd 1 Nuss von der Ebene rollen und versucht dabei eine Nuss zu treffen. Trifft er, darf er die getroffene(n) Nüss(e) nehmen.

 

Bewertung:

Man spielt eine bestimmte Zeit und zählt am Ende, wer die meisten Nüsse hat.

 

Spielende:

Wer die meisten Nüsse hat, gewinnt.

  

III. Spiele mit Nüssen – Ludi nucum

 

3. Tonne - Orca

 

Für 1 – 4 Spieler

 

Material:      

pro Spieler 5 Nüsse, eine Amphore

 

Vorbereitung:

Die Amphore wird in einer bestimmten Entfernung aufgestellt.

 

Spielverlauf:

Jeder Spieler versucht, die Nüsse in die Amphore zu werfen..

 

Bewertung:

Jeder Treffer gibt einen Punkt.

 

Spielende:

Entweder man spielt, bis eine bestimmte Punktzahl erreicht ist, oder es gewinnt der, der nach 10 Versuchen die meisten Treffer hatte.

 

III. Spiele mit Nüssen – Ludi nucum

 

4. Nüsseversenken - Tropa

 

Für 1 – 4 Spieler

 

Material:

Nüsse, 1 Stein oder Stock für das Einritzen in die Erde   

 

Vorbereitung:

Zuerst zeichnet man eine Abwurflinie, die etwa 40 cm breit ist. Anschließend gräbt man kleine Mulden in die Erde.

 

Spielverlauf:

Jeder Spieler versucht entweder abwechselnd oder nacheinander. die Nüsse in die vorgesehenen Löcher zu werfen.

 

Spielende:

Wer die meisten Nüsse in den Löchern versenkt hat, gewinnt.             

 

 III. Spiele mit Nüssen – Ludi nucum

 

5. Kegelspiel – Ludus conorum

 

Für  2 und mehr Spieler

 

Material:

9 Kegel, 1 Tor und 1 Nuss oder Kugel, die durch das Tor passt.

 

Vorbereitung:

Man stellt das Tor vor die Kegel, die man beliebig aufstellen kann.

 

Spielverlauf:

Man versucht mit 2 Würfen die Kugeln durch das Tor zu rollen und möglichst viele

Kegel umzuwerfen.

 

Bewertung:

Für jeden umgefallenen Kegel gibt es einen Punkt. Kegelt man aber aus versehen das Tor um, gibt es zwei Minuspunkte, berührt man das Tor, gibt es einen Minuspunkt. Trifft man nicht durch das Tor, gibt es gar keinen Punkt, auch wenn man Kegel umgeworfen hat.

 

Spielende:

Das Spiel endet, wenn man eine vorher festgelegte Punktzahl erreicht hat.       

 

III. Spiele mit Nüssen – Ludi nucum

 

6. Delta

 

Für 2 und mehr Spieler 

 

Material:

1 Stock zum Einritzen, Nüsse oder andere Wurfsteine     

 

Vorbereitung:

Man ritzt mit einem Stock eine Startlinie und in 2 – 3 m Entfernung ein Dreieck in den Boden, das durch horizontale Linien in zehn Felder unterteilt ist.

 

Spielverlauf:

Die Spieler werfen ihre Nüsse auf das Feld.

 

Bewertung:

Das größte Feld, das am nächsten von der Wurflinie entfernt ist, gibt einen Punkt, jedes nächst Höhere einen Punkt mehr. Das kleinste oberste Feld gibt zehn Punkte. Die Punkte werden addiert.

 

Spielende:

Sobald jeder Spieler fünfmal geworfen hat, ist das Spiel zu Ende. Wer die meisten Punkte hat, hat gewonnen.

 

 

III. Spiele mit Nüssen – Ludi nucum

 

7. Nuss-Algebra – Algebra nucum

 

Als sich Claudia jüngst mit 5 Freunden vergnügte, hatte sie Nüsse. Davon gab sie ein Drittel Julia, Carolina ein Viertel, ein Fünftel der Maria, ein Zwölftel und ein Zwanzigstel noch wurde Katharina zuteil, und Antonia bekam ein Vierundzwanzigstel. Einzig fünfzig Nüsse als Rest blieb Claudia selbst.

Wie viele Nüsse hatte sie? (nach Platon, Lysias, 206e)

 
IV. Knöchelchenspiele – Ludi ossium

 

1. Pentelitha - Quinquelapides

 

Für 2 Spieler

 

Material:      

5 + 1 Knöchelchen

 

Vorbereitung:

keine

 

Spielverlauf:

Man wirft 4 Knöchelchen au f den Boden. Das letzte, das man in der Hand hält, wirft man hoch, nimmt schnell eines der vier Knöchelchen vom Boden in dieselbe Hand und fängt das Wurfknöchelchen aus der Luft wieder auf. Dies macht man so lange bis, man alle 4 in der Hand hat. Danach muss man bei einem Wurf 2, wieder 2 und 1 auffangen, dann 3 + 2, dann 4 + 1, dann alle 5 gleichzeitig. Lässt man das Wurfknöchelchen fallen, ist der Gegner an der Reihe.

 

Spielende:    

Wer zuerst alles richtig gegriffen hat, gewinnt.

 

V. Brettspiele – Ludi Tabulae

 

1. Drei - Tris

 

Für  2  Spieler

 

Material:

1 Spielbrett, 3 weiße und 3 schwarze Spielsteine

 

Vorbereitung:

Brett aufstellen, Spielsteine bereithalten.

 

Spielverlauf:

Man muss versuchen, 3 Steine in eine Reihe zu kriegen. Die Steine werden erst gesetzt, dann dürfen sie verschoben werden.

 

Spielende:

Der, der als erster 3 Steine in einer Reihe hat, hat gewonnen.

 

V. Brettspiele – Ludi Tabulae

 

2. RundMühleMola (Rotunda)

 

Für  2  Spieler

 

Material:

18 weiße und 18 schwarze Spielsteine bzw.  3 weiße und 3schwarze Spielsteine, 1 Mühle bzw. Rundmühle-Spielbrett

 

Vorbereitung: 

Keine

 

Spielverlauf:

Jeder Spieler setzt abwechselnd 1 Spielstein auf das Spielbrett und versucht 3 Steine in eine Reihe zu bekommen. Jedes Mal, wenn er eine sogenannte Mühle hat, darf der dem Gegner 1 Stein wegnehmen, wenn dieser keine  Mühle bildet.

 

Spielende:

Wer dem Gegner alle Spielsteine bis auf 2 weggenommen hat, gewinnt.

 

V. Brettspiele – Ludi Tabulae

 

3. Zwölferspiel - Duodecim Scripta bzw.  Brett - Tabula

 

Für  2  Spieler

 

Material:

Spielbrett, 15 x2 Spielsteine, 3 Würfel

 

Vorbereitung:  

Spielsteine neben das Brett legen, Würfel parat haben.

 

Spielverlauf:

Einer würfelt und bewegt seine Steine in Höhe seiner Würfelaugen, wobei man das Wurfergebnis eines Würfels nicht auf zwei Steine aufteilen kann. So geht es immer abwechselnd. Kommt man auf ein Feld, auf dem nur 1 gegnerischer Spielstein steht, darf man diesen an den Anfang zurücksetzen.

 

Spielende:

Gewonnen hat der, der als erster seine 15 Steine auf die andere Seite des Bretts bringt.

 

V. Brettspiele – Ludi Tabulae

 

4. Straßenräuberspiel - Ludus Latrunculorum

 

Für  2  Spieler

 

Material:

1 Schachbrett mit  8 x 8 Feldern (32 schwarz, 32 weiß), 2 x 16 Spielsteine       

 

Vorbereitung:

Jeder Spieler stellt seine Steine auf einer Seite des Bretts in 2 Reihen auf.

 

Spielverlauf:

Abwechselnd ziehen beide Spieler je einen Stein. Gezogen werden darf horizontal und vertikal, jedoch nie diagonal. Schlagen (gegnerische Steine vom Brett nehmen) darf man, wenn einen gegnerischen Stein mit 2 eigenen Steinen umrahmt (dieses darf man auch diagonal)

 

Spielende:

Hat ein Spieler keine Steine mehr auf dem Brett, hat er verloren.

 

VI. Alii Ludi Diversi

 

1. Fingerschnellen - Micare Digitis

 

2. Kopf oder Schiff (Zahl) - Capita Aut Navia

 

3. Gerade-Ungerade - Par-Impar

 

4. Archimedesplätzchen - Loculus Archimedius              

 

5. BallmikadoPilae Non Micandae