EMA Bonn
Klasse 6a (2003/04)
Dokumentarfilm
Römische Spiele – Ludi
Romani
Bei „römischen Spielen“ denken viele Menschen an blutige Zirkusspiele in den großartigen römischen Arenen. Selten wird beachtet, dass bereits in der Antike auch die Spielkultur, wie wir sie heute kennen, hoch entwickelt war. Viele Spiele, die uns heute noch Abende lang unterhalten, stammen aus der Antike, was verschiedene Quellen beweisen: Neben Abbildungen auf Fresken, Mosaiken und Sarkophagen finden sich auch einige schriftliche Belege zu einzelnen Spielen.
Nunc pueri in scholis ludunt. (Petronius,
Satyricon 4,1)
Heutzutage spielen die Kinder in der Schule.
Um
dieses Wissen zu verbreiten, arbeitete die Klasse 6 a über Geschichte, Theorie
und Praxis der bei den Römern gebräuchlichsten Spiele, die sich nach Spielarten
in Ballspiele (Ludi Pilae),
Lauf- und Fangspiele (Ludi Curriculi
Captationisque), Spiele mit Nüssen (Ludi Nucum), Knöchelchenspiele (Ludi Ossium) und Brett- bzw.
Würfelspiele (Ludi Tabulae)
gliedern lassen.
Ita vita est hominum, quasi quom ludas tesseris:
/ si illud, quod maxume opus
est, iactu non cadit, / illud, quod cecidit forte, id arte ut corrigas.
(Terentius, Adelphoe 739-741)
Das menschliche Leben ist wie ein
Würfelspiel, wenn die Zahl, die man braucht,
sich nicht ergibt, muss man das Ergebnis mit
Geschicklichkeit verbessern.
Die
bekanntesten überlieferten Spiele sind sicherlich Mühle, Backgammon, Käsekästchen,
eine Vorform des Schach, Murmelspielen sowie bei den Ballspielen Hockey, den
Fangspielen Blinde Kuh und Reiterkampf.Die
Ergebnisse wurden in einem Dokumentarfilm festgehalten, in dem neben theoretischen
Einführungen in die jeweilige Spielart auch die Regeln erläutert und die Spiele
praktisch vorgeführt werden. Der Film, der über Frau Hillert
bestellt werden kann, dauert ca. 45
Minuten und gibt Einblick in folgende Spiele:

I.
Ballspiele – Ludi Pilae
– Iactus Pilae A Cane Apportatae

II. Lauf- und Fangspiele – Ludi Curriculi Captationisque
1.
Blinde Kuh (Bronzefliege) – Ludus Puerilis Absconsorius
2.
Reiterkampf – Ludus Equester
Meta Attacta
3.
Reifentreiben – Circulus Volvendus
4.
Tag
und Nacht – Dies et Nox
Sic ludus animo debet aliquando dari / ad cogitandum melior
ut redeat sibi.
(Phaedrus, Fabulae 3. 14,12-13)
So muss dem Geist zuweilen Zerstreuung gegönnt werden, damit
er zum Denken sich erholt.
III.
Spiele mit Nüssen – Ludi Nucum
1.
Kastellspiel - Ludus Castellorum
2.
Schräge Ebenenspiel – Ludus Tabulae
Obliquae
3.
Tonne - Orca
6. Delta

IV. Knöchelchenspiele – Ludi Ossium
1. Pentelitha
– Quinquelapides
2. Pferdestall – Stabulum
Equestre


1. Drei – Tris
2. RundMühle – Mola (Rotunda)
3. Zwölferspiel - Duodecim
Scripta
bzw. Brett - Tabula
4. Straßenräuberspiel - Ludus Latrunculorum


Ni legem
sequeris ludi, quid ludere quaeris?
(Walther, Proverbia
sententiaeque 16598)
Wenn du dich nicht an die Spielregeln halten willst, wozu
willst du dann spielen?
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Leitung: Rita Hillert |
1.
Dreierball - Trigon
Für 3
Spieler
Material:
Drei
kleine Bälle
Vorbereitung:
Die
drei Spieler stellen sich in einem Dreieck auf.
Spielverlauf:
Die
Spieler werfen sich die drei Bälle gleichzeitig gegenseitig zu.
Bewertung:
Immer
wenn ein Spieler einen Ball fallen lässt, wird ihm eines seiner 5 Leben
abgezogen.
Spielende:
Das
Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler keine Leben mehr hat.
I. Ballspiele – Ludi
Pilae
Für 2
Teams mit mindestens 2 Spielern
Material:
Für jeden Spieler
ein Hockey-Schläger, ein kleiner Ball und 4 Markierungen für die Tore.
Vorbereitung:
Man
steckt die Tore ab und bildet Mannschaften.
Spielverlauf:
Man versucht den
Ball mit den Schlägern ins Tor zu treiben. Nur der Torwart darf den Ball mit
dem Fuß berühren.
Bewertung:
Jedes Tor zählt
einen Punkt.
Spielende:
Je nach Belieben,
zum Beispiel wenn ein Team 10 Tore geschossen hat.
I. Ballspiele – Ludi
Pilae
3.
Ballschleudern (mit Hund) – Iactus pilae a cane
apportatae
Für
1 Spieler
Material:
1
Schleuder, 1 Hund, 1 Ball
Vorbereitung:
keine
Spielverlauf:
Der Spieler
schleudert den Ball mit der Ballschleuder möglichst weit. Der Hund bringt ihn
zurück.
Bewertung:
keine
Spielende:
Bei
Erschöpfungszustand eines Spielers.
II. Lauf- und Fangspiele – Ludi
Curriculi Captationisque
1.
Blinde Kuh (Bronzefliege) – Ludus Puerilis Absconsorius
Für 2-12
Spieler
Material:
1-11
Papierpeitschen und ein Tuch
Vorbereitung:
Einem
Spieler wird das Tuch vor die Augen gebunden. Die anderen Spieler erhalten die
Papierpeitschen.
Spielverlauf:
Die
„Blinde Kuh“ versucht die anderen Spieler zu fangen, wobei diese sie mit den
Papierpeitschen schlagen. Fängt die blinde Kuh einen Mitspieler, ist dieser die
nächste blinde Kuh.
Bewertung:
keine
Spielende:
offen
II. Lauf- und Fangspiele – Ludi
Curriculi Captationisque
2.
Reiterkampf – Ludus Equester
Meta Attacta
Für
4 Spieler
Material:
1
Zielpunkt, 2 Augenbinden
Vorbereitung:
Es
werden 2 Teams gebildet, je 1 Spieler bekommt die Augen verbunden, der andere
steigt auf den Rücken.
Spielverlauf:
Die
Reiter lenken ihre Pferde möglichst schnell um den Zielpunkt herum zurück zum
Startpunkt.
Bewertung:
Es
kann entweder die Zeit gestoppt werden oder 1 Punkt für eine gewonnene Runde
verteilt werden.
Spielende:
Entweder
bei 5 (oder mehr) Punkten oder nach 5 gelaufenen Runden.
II. Lauf- und Fangspiele – Ludi
Curriculi Captationisque
3.
Reifentreiben – Circulus
Volvendus
Für 2 - 4
Spieler
Material:
2
Spieße , 1 Stock , 1 Reifen (aus Holz oder Plastik) oder eine große Scheibe.
Vorbereitung:
Man
stößt die Spieße als Start- und Zielpunkte in die Erde und richtet den Reifen
auf.
Spielverlauf:
Man
versucht, den Reifen mit dem Stock um den Spieß herum zum Start zurück zu
treiben.
Bewertung:
Die
gebrauchte Zeit wird gestoppt.
Spielende:
Das
Spiel endet, wenn jeder die abgesprochene Anzahl von Runden gelaufen ist.
Derjenige, der am schnellsten war, hat gewonnen.
II. Lauf- und Fangspiele – Ludi
Curriculi Captationisque
4.
Tag und Nacht – Dies et
Nox
Für
beliebig viele Spieler ungerader Anzahl
Material :
1
Münze
Vorbereitung:
Als
erstes teilt man die Spieler in gleich große Mannschaften ein. Dann stellen
sich beide Mannschaften in der Mitte eines Spielfeldes mit dem Rücken
zueinander. Als nächstes entscheidet der Schiedsrichter, welche Mannschaft
welche Seite der Münze nimmt.
Spielverlauf:
Der
Schiedsrichter wirft die Münze hoch und nennt die Seite, die oben liegt. Die
Mannschaft, deren Seite oben liegt, dreht sich schnell um und fängt die Gegner.
Bewertung:
Jeder
Gegner, der vor Erreichen der Ziellinie gefangen wird gibt einen Punkt.
Spielende:
Die Mannschaft, die zuerst eine vorher abgesprochene Punktezahl erreicht, gewinnt.
II. Lauf- und Fangspiele – Ludi
Curriculi Captationisque
Für
2 - 12 Spieler
Material:
1
großer Nagel und 1 Seil
Vorbereitung:
Das
Seil wird mit dem einen Ende an den Nagel gebunden.
Spielverlauf:
Ein
Spieler hält das Seil fest und versucht die anderen Spieler zu fangen. Ohne das
Seil loszulassen. Fängt er einen Spieler, muss dieser fangen.
Bewertung:
keine
Spielende:
offen
III. Spiele mit Nüssen – Ludi
nucum
1.
Kastellspiel - Ludus Castellorum (Nuces
Castellatae)
Für
1 – 4 Spieler
Material:
pro
Spieler 4 Nüsse
Vorbereitung:
Je
3 Nüsse werden zu einem Dreieck dicht nebeneinander gelegt.
Spielverlauf:
Jeder
Spieler lässt von oben eine Nuss so fallen, dass sie auf den anderen liegen
bleibt.
Bewertung:
Jeder
Treffer gibt einen Punkt.
Spielende:
Entweder
man spielt, bis eine bestimmte Punktzahl erreicht ist, oder es gewinnt der, der
nach 10 Versuchen die meisten Punkte hat.
III. Spiele mit Nüssen – Ludi
nucum
2.
Schräge Ebenenspiel – Ludus tabulae
obliquae
Für
1 - 2 Spieler
Material:
genügend
Nüsse, eine schiefe Ebene
Vorbereitung:
1
Nuss wird vor der schiefen Ebene ingelegt.
Spielverlauf:
Jeder
Spieler lässt abwechselnd 1 Nuss von der Ebene rollen und versucht dabei eine
Nuss zu treffen. Trifft er, darf er die getroffene(n) Nüss(e)
nehmen.
Bewertung:
Man
spielt eine bestimmte Zeit und zählt am Ende, wer die meisten Nüsse hat.
Spielende:
Wer
die meisten Nüsse hat, gewinnt.
III. Spiele mit Nüssen – Ludi
nucum
Für
1 – 4 Spieler
Material:
pro
Spieler 5 Nüsse, eine Amphore
Vorbereitung:
Die
Amphore wird in einer bestimmten Entfernung
aufgestellt.
Spielverlauf:
Jeder
Spieler versucht, die Nüsse in die Amphore zu werfen..
Bewertung:
Jeder
Treffer gibt einen Punkt.
Spielende:
Entweder
man spielt, bis eine bestimmte Punktzahl erreicht ist, oder es gewinnt der, der
nach 10 Versuchen die meisten Treffer hatte.
III. Spiele mit Nüssen – Ludi
nucum
Für
1 – 4 Spieler
Material:
Nüsse,
1 Stein oder Stock für das Einritzen in die Erde
Vorbereitung:
Zuerst
zeichnet man eine Abwurflinie, die etwa 40 cm breit ist. Anschließend gräbt man
kleine Mulden in die Erde.
Spielverlauf:
Jeder
Spieler versucht entweder abwechselnd oder nacheinander. die Nüsse in die
vorgesehenen Löcher zu werfen.
Spielende:
Wer
die meisten Nüsse in den Löchern versenkt hat, gewinnt.
Für 2 und mehr Spieler
Material:
9
Kegel, 1 Tor und 1 Nuss oder Kugel, die durch das Tor passt.
Vorbereitung:
Man
stellt das Tor vor die Kegel, die man beliebig aufstellen kann.
Spielverlauf:
Man
versucht mit 2 Würfen die Kugeln durch das Tor zu rollen und möglichst viele
Kegel
umzuwerfen.
Bewertung:
Für
jeden umgefallenen Kegel gibt es einen Punkt. Kegelt man aber aus versehen das
Tor um, gibt es zwei Minuspunkte, berührt man das Tor, gibt es einen
Minuspunkt. Trifft man nicht durch das Tor, gibt es gar keinen Punkt, auch wenn
man Kegel umgeworfen hat.
Spielende:
Das
Spiel endet, wenn man eine vorher festgelegte Punktzahl erreicht hat.
III. Spiele mit Nüssen – Ludi
nucum
6.
Delta
Für
2 und mehr Spieler
Material:
1
Stock zum Einritzen, Nüsse oder andere Wurfsteine
Vorbereitung:
Man
ritzt mit einem Stock eine Startlinie und in 2 – 3 m Entfernung ein Dreieck in
den Boden, das durch horizontale Linien in zehn Felder unterteilt ist.
Spielverlauf:
Die
Spieler werfen ihre Nüsse auf das Feld.
Bewertung:
Das
größte Feld, das am nächsten von der Wurflinie entfernt ist, gibt einen Punkt,
jedes nächst Höhere einen Punkt mehr. Das kleinste oberste Feld gibt zehn
Punkte. Die Punkte werden addiert.
Spielende:
Sobald
jeder Spieler fünfmal geworfen hat, ist das Spiel zu Ende. Wer die meisten
Punkte hat, hat gewonnen.
III. Spiele mit Nüssen – Ludi
nucum
7.
Nuss-Algebra – Algebra nucum
Als sich Claudia jüngst mit 5
Freunden vergnügte, hatte sie Nüsse. Davon gab sie ein Drittel Julia, Carolina
ein Viertel, ein Fünftel der Maria, ein Zwölftel und ein Zwanzigstel noch wurde
Katharina zuteil, und Antonia bekam ein Vierundzwanzigstel. Einzig fünfzig
Nüsse als Rest blieb Claudia selbst.
Wie
viele Nüsse hatte sie? (nach Platon, Lysias, 206e)
IV. Knöchelchenspiele – Ludi
ossium
1.
Pentelitha -
Quinquelapides
Für
2 Spieler
Material:
5
+ 1 Knöchelchen
Vorbereitung:
keine
Spielverlauf:
Man
wirft 4 Knöchelchen au f den Boden. Das letzte, das man in der Hand hält, wirft
man hoch, nimmt schnell eines der vier Knöchelchen vom Boden in dieselbe Hand
und fängt das Wurfknöchelchen aus der Luft wieder auf. Dies macht man so lange
bis, man alle 4 in der Hand hat. Danach muss man bei einem Wurf 2, wieder 2 und
1 auffangen, dann 3 + 2, dann 4 + 1, dann alle 5 gleichzeitig. Lässt man das
Wurfknöchelchen fallen, ist der Gegner an der Reihe.
Spielende:
Wer
zuerst alles richtig gegriffen hat, gewinnt.
V. Brettspiele – Ludi
Tabulae
Für 2
Spieler
Material:
1
Spielbrett, 3 weiße und 3 schwarze Spielsteine
Vorbereitung:
Brett
aufstellen, Spielsteine bereithalten.
Spielverlauf:
Man
muss versuchen, 3 Steine in eine Reihe zu kriegen. Die Steine werden erst
gesetzt, dann dürfen sie verschoben werden.
Spielende:
Der,
der als erster 3 Steine in einer Reihe hat, hat gewonnen.
V. Brettspiele – Ludi
Tabulae
2.
RundMühle – Mola (Rotunda)
Für 2
Spieler
Material:
18
weiße und 18 schwarze Spielsteine bzw. 3
weiße und 3schwarze Spielsteine, 1 Mühle bzw. Rundmühle-Spielbrett
Vorbereitung:
Keine
Spielverlauf:
Jeder
Spieler setzt abwechselnd 1 Spielstein auf das Spielbrett und versucht 3 Steine
in eine Reihe zu bekommen. Jedes Mal, wenn er eine sogenannte
Mühle hat, darf der dem Gegner 1 Stein wegnehmen, wenn dieser keine Mühle bildet.
Spielende:
Wer
dem Gegner alle Spielsteine bis auf 2 weggenommen hat, gewinnt.
V. Brettspiele – Ludi
Tabulae
3.
Zwölferspiel - Duodecim Scripta
bzw. Brett - Tabula
Für 2
Spieler
Material:
Spielbrett,
15 x2 Spielsteine, 3 Würfel
Vorbereitung:
Spielsteine
neben das Brett legen, Würfel parat haben.
Spielverlauf:
Einer
würfelt und bewegt seine Steine in Höhe seiner Würfelaugen, wobei man das Wurfergebnis
eines Würfels nicht auf zwei Steine aufteilen kann. So geht es immer
abwechselnd. Kommt man auf ein Feld, auf dem nur 1 gegnerischer Spielstein
steht, darf man diesen an den Anfang zurücksetzen.
Spielende:
Gewonnen
hat der, der als erster seine 15 Steine auf die andere Seite des Bretts bringt.
V. Brettspiele – Ludi
Tabulae
4.
Straßenräuberspiel - Ludus
Latrunculorum
Für 2
Spieler
Material:
1
Schachbrett mit 8 x 8 Feldern (32
schwarz, 32 weiß), 2 x 16 Spielsteine
Vorbereitung:
Jeder
Spieler stellt seine Steine auf einer Seite des Bretts in 2 Reihen auf.
Spielverlauf:
Abwechselnd
ziehen beide Spieler je einen Stein. Gezogen werden darf horizontal und
vertikal, jedoch nie diagonal. Schlagen (gegnerische Steine vom Brett nehmen) darf
man, wenn einen gegnerischen Stein mit 2 eigenen Steinen umrahmt (dieses darf
man auch diagonal)
Spielende:
Hat
ein Spieler keine Steine mehr auf dem Brett, hat er verloren.
1. Fingerschnellen - Micare Digitis
2.
Kopf oder Schiff (Zahl) - Capita Aut
Navia
3.
Gerade-Ungerade - Par-Impar
4. Archimedesplätzchen - Loculus
Archimedius
5. Ballmikado – Pilae Non Micandae